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"evaluationState" : {
"id" : "75d034e5-f5f4-4006-bc43-bc9e1edace15",
"startTime" : "2026-07-17T13:25:00.253946Z",
"endTime" : "2026-07-17T13:25:49.36669Z",
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"llm" : {
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"feedback" : "# Exercise: textanalysis\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: lotto\n\n### Correctness\n- `Lottery.buyTicket(...)` ist nicht implementiert und gibt immer `null` zurück; damit können keine gültigen Tickets gekauft werden (und die ID-Vergabe/Validierungen fehlen komplett).\n- `Lottery.draw()` ist nicht implementiert; damit werden nie 6 Gewinnzahlen gezogen und gespeichert.\n- Im `Ticket`-Konstruktor werden die übergebenen Zahlen nicht in einer Instanzvariablen gespeichert; das Ticket hat dadurch keine eigenen Zahlen.\n- `Ticket.getNumbers()` ist nicht implementiert und gibt `null` zurück; damit kann weder `toString()` noch die Auswertung korrekt funktionieren.\n- `Ticket.getCorrectNumbers()` ist nicht implementiert und gibt `null` zurück; damit können richtige Zahlen nicht bestimmt werden (und der geforderte Zustand “erst nach draw” wird nicht umgesetzt).\n- `Ticket.getPrize()` ist nicht implementiert und liefert immer `0`; damit wird die geforderte Gewinnlogik (5 CHF bei 1 Treffer, dann jeweils *20) nicht erfüllt.\n\n### Suggestion\n- Implementiere in `buyTicket` zuerst die Zustandsprüfung: Wenn bereits gezogen wurde, soll der Kauf nicht mehr möglich sein (passende Exception).\n- Prüfe danach die Eingabe `numbers`: exakt 6 Elemente, jedes im Bereich `1..maxNumber`, und keine Duplikate (eine `Set`-Struktur hilft, um “verschieden” zu prüfen).\n- Vergiss nicht, beim erfolgreichen Kauf den Ticketzähler zu erhöhen und diese Zahl als ID für das neu erstellte Ticket zu verwenden (Start bei 1).\n- In `draw()` brauchst du eine Zufallsquelle und eine Datenstruktur, die automatisch Duplikate verhindert; ziehe so lange, bis genau 6 verschiedene Zahlen gespeichert sind. Außerdem: wenn schon gezogen wurde, erneut ziehen verbieten (Exception).\n- Ergänze im `Ticket` eine Instanzvariable für die 6 Zahlen (Collection aus dem Java Collection Framework passt gut) und befülle sie im Konstruktor aus dem `Integer[]`.\n- `getNumbers()` soll eine Kopie der Ticket-Zahlen zurückgeben, nicht die interne Struktur direkt (damit der Client das Ticket nicht “nachträglich” verändert).\n- `getCorrectNumbers()` sollte erst funktionieren, wenn die Lottery gezogen hat; du kannst das indirekt über `lottery.getWinningNumbers()` lösen (vorher wirft diese Methode ja bereits `IllegalStateException`). Danach die Schnittmenge aus Ticket-Zahlen und Gewinnzahlen bestimmen.\n- `getPrize()` basiert nur auf der Anzahl korrekter Zahlen: bei 0 → 0, bei 1 → 5, und dann pro weiterer korrekter Zahl jeweils mit 20 multiplizieren. Nutze am besten die Länge/Größe der korrekten Zahlen als Grundlage.\n\n### Code Style\n- Viele Methoden enthalten noch `// TODO` und “Dummy”-Returns (`null`/`0`); sobald du implementierst, entferne diese Platzhalter, damit keine toten Rückgaben bleiben.\n- Achte darauf, dass `toString()` nicht indirekt `NullPointerException` auslöst (passiert aktuell, weil `getNumbers()` `null` liefert).\n",
"status" : "SUCCESS"
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